冒险者(日语:冒険者),是《幻境神话》游戏玩家的总称,主要是NPC对于玩家游戏角色的称呼1

自称为冒险者,也即是托付的一族后裔2

第一卷开头时,大约有将近一半的玩家都是90级3

如果玩家等级与敌人等级差别很大,无论打倒多少,都得不到经验值4。根据游戏时代的经验,与怪物等级相差5级以内,才能得到经验值(以90级城惠举例,怪物等级需要85级或85级以上。)5。但是即使因等级差而无法获得经验值,但也可以进行试砍武器或者战斗训练(以晓为例)6

40级算是中级玩家。要到达这个等级,必须经历相当次数的战斗。对于生产系职业来说,是足以护身的等级了7

《幻境神话》中一共存在着12种职业,所有玩家必须选择一种职业,展开冒险之旅8

在游戏中,冒险者的移动手段以徒步或骑马为主,此外还可以使用妖精环以及传送门9

玩家无法使用魔法文明的特殊装置,例如动力甲冑10

冒险者比起一般的大地人,能在短时间内赚到更多的报酬。即使是中阶的冒险者,只要认真讨伐原野怪物,1天就能赚到大地人农夫1个月以上的收入11

形象与生理

冒险者会通过战斗不断成长,得到比初期阶段强大几倍乃至几百倍的战斗能力,而且就算受到致命伤也不会完全消失,传送到大神殿就能复活,拥有无限的魂12

割伤或擦伤这样的小伤,即便不使用魔法治疗,半天就能够自然治愈13

冒险者的身体强健,可以无视些许的寒冷;如果需要,还可以用佩戴镶嵌小小海蓝宝石戒指的方式提高耐寒度14

冒险者在施法前可以集中空气中的魔力マナ,这并不算是战斗行为。对于魔力敏感的人能够感觉到他人在集中魔力这件事15

在游戏时代,玩家在游戏刚开始时需要为游戏角色设定:八种族、十二职业、姓名、性别,此外,可以做细节调整的项目有:身高、体型、脸部构造、发型、发色、瞳色等。在体型方面,可以调节胸围、脚长、腰围、肩膀宽度等十几个数值。体型和脸不会影响到战斗或角色成长16

大灾难后的外形基本上就是游戏时代角色的形象,但是仔细看的话会发现脸部有所不同,脸部带上了玩家在现实世界中本人的特征。以直继为例,本来游戏时代的角色脸上有一道醒目的贯穿眉毛的伤疤,现在这个世界中却消失了,更接近现实世界他本人的脸17。以为例,游戏时代女性玩家的男性角色,在大灾难之后依然保持男性角色,但声音会变为女性的声音18

由于《幻境神话》是游戏,因此冒险者(玩家角色)无论男女,基本都是很美型的19

冒险者可以进行化妆20

身高呈现为游戏中的身高21

大灾难之前,在游戏中把角色的所有装备都取下的话,立体角色会显示内衣,那主要是为了避免看到玩家敏感部位的,只能看到毫无色情氛围的单色的内衣。这样的内衣也只是在画面上能看到而已,实际并不存在。但是在大灾难后,这样的内衣也不会显示出来了,裸体的话就真的是裸体,当角色画面显示为裸体时,人物自身也是裸体的22

臂力筋力」这种身体能力和外表并不成正比23

冒险者拥有嗅觉(以城惠闻到湿润的泥土的气味为证)24。(以冬弥闻到战斗中的血腥味为证)25

冒险者的视觉能力可以被物品所改变,例如:月光仙子之露26

冒险者会有饥饿感2728

冒险者能听到自己的心跳声29

冒险者拥有味觉30

冒险者需要排泄31

冒险者会打喷嚏,鼻子也会发痒32

如果冒险者生活处境恶劣的话,身上就会散发出厨余垃圾的味道(以五十铃在哈美伦的情况为例)33

冒险者需要睡眠,会有睡眠欲,但不同于疲劳,只要持续一定时间的活动,就会犯困34

(以城惠这样的高等级者为例)身体与疲劳无缘,就算是在战斗或移动中感到疲惫,只要休息几分钟就能完全恢复活力35

在非战斗状态,MP会慢慢恢复,如果稍作休息,那么恢复速度还会加快。但是在战斗中就不会恢复了(原文缺少主语,因此不确定是不是包含大地人)36

即使是90级的强者,MP量也不足以应付超过1小时的战斗37.

冒险者的睡眠:如果不在意安全和舒适问题,找一间废弃大楼就可以过夜。在便宜旅馆住宿需要5枚金币(该金额哪怕是十级左右的玩家打倒几只地精就能得到);也可以住在舒适的旅馆包月,或是集体购买公会厅之类的空间,甚至可以单独自己购买一间房间38。(以秋叶原为例)在旅馆借宿一晚大概10枚金币左右39

冒险者在这个世界的肉体与现实世界肉体不同,很有体力40。但是精神上会疲劳,长时间的战斗会消耗集中力41

冒险者的身体性能很好,不只是敏捷和肌力,动态视力似乎らしい也比现实世界中的身体优秀得多42

冒险者的视力与反射神经也得到了增强。(以实莉为例)利用这样的能力提高,可以快速分类文件43

冒险者的体力强弱与性别无关,与职业有关。例如,相比于赋予术师(魔法攻击职业),吟游诗人(武器攻击职业)的冒险者的体力要更强44

(以小说第一卷喵太对战迪米夸斯为例)一些技能攻击会给冒险者的身体造成伤口45

冒险者死亡时视野会变为黑白色,并逐渐变得模糊46

冒险者死了以后可以复活。(以秋叶原为例),死亡的玩家经过一段短暂的时间后,会在秋叶原的教堂里复活47

玩家(冒险者)死亡后会在最近的神殿最寄りの神殿复活48

根据城惠的说法,玩家(冒险者)死亡后复活在最后到访的都市最後に立ち寄った都市49

冒险者可以自杀,并以此逃脱困境50

冒险者会流血,且血液是红色的。会因为脖子被割开而导致死亡51

如果HP回复,那么身体上出血的情况也会被治愈52

死亡会倒扣经验值作为惩罚53。死亡还会导致装备的耐久度降低54

死亡时玩家没有装备在身上的普通物品,会在死亡瞬间以一定的概率散落在身边掉落在周围的物品,可以被自己(复活后回来)捡走,也可以被其他玩家捡走55

(PK的情况下)可以夺取被打倒的玩家当时所持有的所有现金,以及数种物品。虽然有些物品会有不会丢失的属性,但是通常包中可以交易的物品,会有一半在玩家死亡后的瞬间飞散至周围。这就是如今(大灾难后)PK增加的原因56

冒险者的状态画面上有表示「死亡次数死亡回数」的数字。这个数字在大灾难后,也继承了游戏时代的数字57

相比于大地人,冒险者的状态界面非常详细,各种能力值的修正值、源于装备的微小能力加成等,全都被显示出来。MP和HP的状态条也是以0.1%为刻度显示的58

根据城惠得到的情报(未经证实),冒险者每次死亡都会失去一些记忆。克拉斯提注意到失忆的情况,称自己不记得自己所饲养的猫的名字和样子了,但他无法确认这是普通的失忆,还是由于死亡所造成的记忆丧失59。在克拉斯提地球世界玩家的TRPG数据库词条中却提到那只猫是他空想出来的,作为婉拒参加聚会的借口。而经历过十几次死亡的冒险者称:失忆的程度不成问题60

冒险者有呼吸现象,紧张时呼吸会加速,并有窒息感61。外界气温低的时候,呼出的气体会冻成白色62

冒险者在大灾难之后有与游戏时代角色性别相同的对应殖泄器官。(以晓的情况为例)女性玩家在游戏时代使用男性角色,在大灾难后,晓对于使用外形重设药水之前自己男性角色的形象,做出了「上厕所会很困扰。」的评价,然后直继直言「啊~毕竟有小鸟嘛!」,然后城惠立即打圆场转换了话题。可以推断女性玩家使用男性角色在大灾难后是具有男性殖泄器官的,但就这一段来说,无法轻易判断在使用了外形重设药水之后,是否解决了这个问题。63

冒险者的人格与声音会受到肉体的影响。例如,玩家为男性,其角色为女性,这样声音也可能会逐渐变成女性64

冒险者会有疼痛感。按照直继(在小说第一卷前半)的说法:受到敌人攻击的痛楚似乎比现实世界受到的痛楚缓和许多。即使HP降到一半,本身也不至于剩下半条命,而是身体各处感受到如同跌打损伤,出现红肿、发热的感触65。死亡的痛感相当于骨折或者被车轧到的程度66

冒险者被巨石砸到会减少HP,甚至血条会变成黄色的状态67

冒险者的情绪会表现在脸的色彩变化上(以试图PK城惠等人的玩家感情激动后脸颊涨红为例。)68

在《幻境神话》游戏时代,冒险者会被传染到传染病69

以晓为例,冒险者可以垂直跳高2米70

冒险者能感受到环境冷暖71

冒险者可能存在着视力的概念,也可能存在着需要矫正视力的生理状态。证据来源是眼镜这一物品说明72

冒险者存在穿模的视觉表现(推测为此处漫画画面表现手法)73

冒险者直接在地面睡一晚上的话,会流失体温,肌肉也经常会变得僵硬74

冒险者可以用鼻子哼小曲75

冒险者的说话可以表现出方言(例如关西腔的玛莉艾儿)76

冒险者进食量有极限77

死后的感知

晓的情况

意识到城市街景78。意识到自己正跑上楼梯,是熟悉的场景,但缺乏具体性79
有视觉意识(看到风景)、有听觉意识(听到广告音乐)80、有嗅觉意识(闻到车辆废气的刺激气味)81

之后来到冬季海边的白色沙滩场景82,有降雪现象83。在河流入口处,能听到海洋远处有轻轻敲响大水晶的声音84

先是独自一人,然后遇到了远处的城惠85,两人之间可以言谈交流86。城惠带有美工刀,两人分别割下自己些许头发,并投入海中。晓不知道为何要如此,但却知道这是必要的行为87。此时水晶响起声音,雪花(此雪花并不带有冷气)飘舞,晓理解到这些淡淡的碎片是众人的回忆88

之后晓落入了逐渐混合成一体的深蓝色天空89,再在大理石床上苏醒90。醒来后会在很短的时间内忘记此前死后的经历91

操作

在游戏时代,各种数值和行动指令都是以选单或者图标来进行操作的。但是现在(大灾难发生后不久),四周看不到游戏相关的显示画面。如果把意识集中在额头周围,视野中就会以半透明的形式浮现出各种数值表示或是图标。可以以思维来移动光标进行选择,能够进行各种操作92

(以城惠为例,战斗前的准备:)城惠会想起可能会在战斗中用到的魔法图标,将平时经常用的魔法全都登陆在快捷列待命上场,无需以光标点选脑中选单,即可使用93

(大灾难发生后不久,城惠)可以正常使用魔法,要是用魔术书的话,如果从菜单里选择,会拖延战斗时间造成危险,因此可以登陆到快捷列中,以咏唱的方式使用94

(大灾难发生后不久,城惠)如果将注意力集中在额头附近的话,就可以看到状态画面。如果组队的话,就可以互相看到HP。但因为要始终保持注意力,因此不太容易9596

(大灾难发生后不久,城惠)不像原先游戏中可以拉伸视野,现在,只能看得到前方120度左右的视野范围97

在《幻境神话》还是游戏的时代,玩家用鼠标指定怪物后双击鼠标,角色就会自动挥舞武器自动攻击,攻击判定也会开始。如果命中的话,则会赋予伤害,对手也会发起反击。如果回避判定失败了的话,就会收到来自对方的伤害。基本上来说,在游戏时代,只要给出指示,战斗是自动进行的98

在游戏时代,只要指定想攻击的怪物,角色就会自动反复攻击,当受到敌人攻击时,也会依照角色的回避能力,自动以固定的几率会比。玩家没有必要意识到是在以剑化解还是以盾牌格挡对方的攻击。想使用技能的时候,只要点选图标就行。然后在异世界战斗时,就要自己挥动武器了99

在大灾难后,对于物理攻击的技能,可以不通过选择图标,而是用身体正确地模仿动作,就可以发动出来。可以通过训练来提高这种任意发动的能力100

可以从选单上确认位于自己视野中的其他玩家名和所属公会(大灾难后依然有效)101。还能看到其他玩家的(主)职业102

在冒险者的脑内界面中,可以同时显示多个项目(以城惠在情报菜单、公会关联项目下方看到区域情报项目为例证)103

在大灾难后的世界无法以文字信息交谈(指像游戏时代那样打字),但是可以笔谈104

在这个世界的战斗,在基本构造与战略方面都忠实地呈现了《幻境神话》的设定,然而个人的战术和战绩层面,则有着压倒性的差异。(挥动武器、视野狭窄、克服精神障碍等。)105

在游戏时代,PK(玩家杀害玩家)成功率不高,因为画面上的迷你地图会显示周边状况,无论是玩家、怪物或是NPC,只要位于自己身边某个范围之内的角色,都会显示在迷你地图上。106但是在进入异世界后的战斗中,迷你地图并不存在于脑中选单107

在游戏时代,高等级的角色即使不用玩家操作,也会依照角色拥有的能力「自动回避对方的攻击」,以此降低PK成功率108。现在到了这个世界,则无论玩家等级有多高,只要本人没有认识到攻击,就不会发动自动回避109

城惠发现,比起单纯使用快捷图标咏唱,以法杖指向目标发射的话,发射型魔法的命中率较高110

(根据漫画表现推测)冒险者在任意区域(此处为秋叶原的废墟大楼内)就可以检查市场的商品是否有货,以及仓库里是否有某件物品111

冒险者可以看到其他冒险者(即使没有在同一队伍)的等级112

盯着物品看的话,会出现(弹出)ポップアップ物品状态アイテムステータス画面113

〈冒险者〉(副职业)

冒险者也是一种副职业,伦迪浩斯・寇德(大地人)通过与城惠签订契约获得该副职业114

副职业能力:回到神殿复活的能力神殿に帰還しての復活能力密语能力念話能力经验值加成経験値取得補正银行出租仓库銀行代金庫详细状态詳細ステータス,等等115

非文字表现

在大灾难后,城惠看到的种种界面(等级、副职业、装备位置、登出按钮、呼叫GM按钮、好友名单漫画《ログ・ホライズン (1)》 Kindle版位置59。

冒险者死亡(被警备兵砍死)的场面:漫画《ログ・ホライズン (1)》 Kindle版位置124。

冒险者死亡后有白色(或发光)物质升上天空的表现:漫画《記錄的地平線外傳 HoneyMoonLogs (1)》(Bookwalk电子书)P169;漫画《ログ・ホライズン外伝 HoneyMoonLogs 1》Kindle版P169。

译名来源

《记录的地平线》小说第1卷广州天闻角川版(腾讯动漫,仿实体书排版)P003;《ログ・ホライズン1 異世界のはじまり》Kindle版位置53。

最后修改日期: 2022年5月23日