冒险者(日语:冒険者),是《幻境神话》游戏玩家的总称,主要是NPC对于玩家游戏角色的称呼1。
自称为冒险者,也即是她托付的一族后裔2。
第一卷开头时,大约有将近一半的玩家都是90级3。
如果玩家等级与敌人等级差别很大,无论打倒多少,都得不到经验值4。根据游戏时代的经验,与怪物等级相差5级以内,才能得到经验值(以90级城惠举例,怪物等级需要85级或85级以上。)5。但是即使因等级差而无法获得经验值,但也可以进行试砍武器或者战斗训练(以晓为例)6。
40级算是中级玩家。要到达这个等级,必须经历相当次数的战斗。对于生产系职业来说,是足以护身的等级了7。
《幻境神话》中一共存在着12种职业,所有玩家必须选择一种职业,展开冒险之旅8。
在游戏中,冒险者的移动手段以徒步或骑马为主,此外还可以使用妖精环以及传送门9。
冒险者比起一般的大地人,能在短时间内赚到更多的报酬。即使是中阶的冒险者,只要认真讨伐原野怪物,1天就能赚到大地人农夫1个月以上的收入11。
形象与生理
冒险者会通过战斗不断成长,得到比初期阶段强大几倍乃至几百倍的战斗能力,而且就算受到致命伤也不会完全消失,传送到大神殿就能复活,拥有无限的魂12。
割伤或擦伤这样的小伤,即便不使用魔法治疗,半天就能够自然治愈13。
冒险者的身体强健,可以无视些许的寒冷;如果需要,还可以用佩戴镶嵌小小海蓝宝石戒指的方式提高耐寒度14。
冒险者在施法前可以集中空气中的魔力,这并不算是战斗行为。对于魔力敏感的人能够感觉到他人在集中魔力这件事15。
在游戏时代,玩家在游戏刚开始时需要为游戏角色设定:八种族、十二职业、姓名、性别,此外,可以做细节调整的项目有:身高、体型、脸部构造、发型、发色、瞳色等。在体型方面,可以调节胸围、脚长、腰围、肩膀宽度等十几个数值。体型和脸不会影响到战斗或角色成长16。
大灾难后的外形基本上就是游戏时代角色的形象,但是仔细看的话会发现脸部有所不同,脸部带上了玩家在现实世界中本人的特征。以直继为例,本来游戏时代的角色脸上有一道醒目的贯穿眉毛的伤疤,现在这个世界中却消失了,更接近现实世界他本人的脸17。以晓为例,游戏时代女性玩家的男性角色,在大灾难之后依然保持男性角色,但声音会变为女性的声音18。
由于《幻境神话》是游戏,因此冒险者(玩家角色)无论男女,基本都是很美型的19。
冒险者可以进行化妆20。
身高呈现为游戏中的身高21。
大灾难之前,在游戏中把角色的所有装备都取下的话,立体角色会显示内衣,那主要是为了避免看到玩家敏感部位的,只能看到毫无色情氛围的单色的内衣。这样的内衣也只是在画面上能看到而已,实际并不存在。但是在大灾难后,这样的内衣也不会显示出来了,裸体的话就真的是裸体,当角色画面显示为裸体时,人物自身也是裸体的22。
「臂力」这种身体能力和外表并不成正比23。
冒险者拥有嗅觉(以城惠闻到湿润的泥土的气味为证)24。(以冬弥闻到战斗中的血腥味为证)25。
冒险者能听到自己的心跳声29。
冒险者拥有味觉30。
冒险者需要排泄31。
冒险者会打喷嚏,鼻子也会发痒32。
如果冒险者生活处境恶劣的话,身上就会散发出厨余垃圾的味道(以五十铃在哈美伦的情况为例)33。
冒险者需要睡眠,会有睡眠欲,但不同于疲劳,只要持续一定时间的活动,就会犯困34。
(以城惠这样的高等级者为例)身体与疲劳无缘,就算是在战斗或移动中感到疲惫,只要休息几分钟就能完全恢复活力35。
在非战斗状态,MP会慢慢恢复,如果稍作休息,那么恢复速度还会加快。但是在战斗中就不会恢复了(原文缺少主语,因此不确定是不是包含大地人)36。
即使是90级的强者,MP量也不足以应付超过1小时的战斗37.
冒险者的睡眠:如果不在意安全和舒适问题,找一间废弃大楼就可以过夜。在便宜旅馆住宿需要5枚金币(该金额哪怕是十级左右的玩家打倒几只地精就能得到);也可以住在舒适的旅馆包月,或是集体购买公会厅之类的空间,甚至可以单独自己购买一间房间38。(以秋叶原为例)在旅馆借宿一晚大概10枚金币左右39。
冒险者在这个世界的肉体与现实世界肉体不同,很有体力40。但是精神上会疲劳,长时间的战斗会消耗集中力41。
冒险者的身体性能很好,不只是敏捷和肌力,动态视力似乎也比现实世界中的身体优秀得多42。
冒险者的视力与反射神经也得到了增强。(以实莉为例)利用这样的能力提高,可以快速分类文件43。
冒险者的体力强弱与性别无关,与职业有关。例如,相比于赋予术师(魔法攻击职业),吟游诗人(武器攻击职业)的冒险者的体力要更强44。
(以小说第一卷喵太对战迪米夸斯为例)一些技能攻击会给冒险者的身体造成伤口45。
冒险者死亡时视野会变为黑白色,并逐渐变得模糊46。
冒险者死了以后可以复活。(以秋叶原为例),死亡的玩家经过一段短暂的时间后,会在秋叶原的教堂里复活47。
玩家(冒险者)死亡后会在最近的神殿复活48。
根据城惠的说法,玩家(冒险者)死亡后复活在最后到访的都市49。
冒险者可以自杀,并以此逃脱困境50。
冒险者会流血,且血液是红色的。会因为脖子被割开而导致死亡51。
如果HP回复,那么身体上出血的情况也会被治愈52。
死亡会倒扣经验值作为惩罚53。死亡还会导致装备的耐久度降低54。
死亡时玩家没有装备在身上的普通物品,会在死亡瞬间以一定的概率散落在身边掉落在周围的物品,可以被自己(复活后回来)捡走,也可以被其他玩家捡走55。
(PK的情况下)可以夺取被打倒的玩家当时所持有的所有现金,以及数种物品。虽然有些物品会有不会丢失的属性,但是通常包中可以交易的物品,会有一半在玩家死亡后的瞬间飞散至周围。这就是如今(大灾难后)PK增加的原因56。
冒险者的状态画面上有表示「死亡次数」的数字。这个数字在大灾难后,也继承了游戏时代的数字57。
相比于大地人,冒险者的状态界面非常详细,各种能力值的修正值、源于装备的微小能力加成等,全都被显示出来。MP和HP的状态条也是以0.1%为刻度显示的58。
根据城惠得到的情报(未经证实),冒险者每次死亡都会失去一些记忆。克拉斯提注意到失忆的情况,称自己不记得自己所饲养的猫的名字和样子了,但他无法确认这是普通的失忆,还是由于死亡所造成的记忆丧失59。在克拉斯提地球世界玩家的TRPG数据库词条中却提到那只猫是他空想出来的,作为婉拒参加聚会的借口。而经历过十几次死亡的冒险者称:失忆的程度不成问题60。
冒险者有呼吸现象,紧张时呼吸会加速,并有窒息感61。外界气温低的时候,呼出的气体会冻成白色62。
冒险者在大灾难之后有与游戏时代角色性别相同的对应殖泄器官。(以晓的情况为例)女性玩家在游戏时代使用男性角色,在大灾难后,晓对于使用外形重设药水之前自己男性角色的形象,做出了「上厕所会很困扰。」的评价,然后直继直言「啊~毕竟有小鸟嘛!」,然后城惠立即打圆场转换了话题。可以推断女性玩家使用男性角色在大灾难后是具有男性殖泄器官的,但就这一段来说,无法轻易判断在使用了外形重设药水之后,是否解决了这个问题。63。
冒险者的人格与声音会受到肉体的影响。例如,玩家为男性,其角色为女性,这样声音也可能会逐渐变成女性64。
冒险者会有疼痛感。按照直继(在小说第一卷前半)的说法:受到敌人攻击的痛楚似乎比现实世界受到的痛楚缓和许多。即使HP降到一半,本身也不至于剩下半条命,而是身体各处感受到如同跌打损伤,出现红肿、发热的感触65。死亡的痛感相当于骨折或者被车轧到的程度66。
冒险者被巨石砸到会减少HP,甚至血条会变成黄色的状态67。
冒险者的情绪会表现在脸的色彩变化上(以试图PK城惠等人的玩家感情激动后脸颊涨红为例。)68。
以晓为例,冒险者可以垂直跳高2米70。
冒险者能感受到环境冷暖71。
冒险者可能存在着视力的概念,也可能存在着需要矫正视力的生理状态。证据来源是眼镜这一物品说明72。
冒险者存在穿模的视觉表现(推测为此处漫画画面表现手法)73。
冒险者直接在地面睡一晚上的话,会流失体温,肌肉也经常会变得僵硬74。
冒险者可以用鼻子哼小曲75。
冒险者的说话可以表现出方言(例如关西腔的玛莉艾儿)76。
冒险者进食量有极限77。
死后的感知
晓的情况
意识到城市街景78。意识到自己正跑上楼梯,是熟悉的场景,但缺乏具体性79。
有视觉意识(看到风景)、有听觉意识(听到广告音乐)80、有嗅觉意识(闻到车辆废气的刺激气味)81。
之后来到冬季海边的白色沙滩场景82,有降雪现象83。在河流入口处,能听到海洋远处有轻轻敲响大水晶的声音84。
先是独自一人,然后遇到了远处的城惠85,两人之间可以言谈交流86。城惠带有美工刀,两人分别割下自己些许头发,并投入海中。晓不知道为何要如此,但却知道这是必要的行为87。此时水晶响起声音,雪花(此雪花并不带有冷气)飘舞,晓理解到这些淡淡的碎片是众人的回忆88。
之后晓落入了逐渐混合成一体的深蓝色天空89,再在大理石床上苏醒90。醒来后会在很短的时间内忘记此前死后的经历91。
操作
在游戏时代,各种数值和行动指令都是以选单或者图标来进行操作的。但是现在(大灾难发生后不久),四周看不到游戏相关的显示画面。如果把意识集中在额头周围,视野中就会以半透明的形式浮现出各种数值表示或是图标。可以以思维来移动光标进行选择,能够进行各种操作92。
(以城惠为例,战斗前的准备:)城惠会想起可能会在战斗中用到的魔法图标,将平时经常用的魔法全都登陆在快捷列待命上场,无需以光标点选脑中选单,即可使用93。
(大灾难发生后不久,城惠)可以正常使用魔法,要是用魔术书的话,如果从菜单里选择,会拖延战斗时间造成危险,因此可以登陆到快捷列中,以咏唱的方式使用94。
(大灾难发生后不久,城惠)如果将注意力集中在额头附近的话,就可以看到状态画面。如果组队的话,就可以互相看到HP。但因为要始终保持注意力,因此不太容易9596。
(大灾难发生后不久,城惠)不像原先游戏中可以拉伸视野,现在,只能看得到前方120度左右的视野范围97。
在《幻境神话》还是游戏的时代,玩家用鼠标指定怪物后双击鼠标,角色就会自动挥舞武器自动攻击,攻击判定也会开始。如果命中的话,则会赋予伤害,对手也会发起反击。如果回避判定失败了的话,就会收到来自对方的伤害。基本上来说,在游戏时代,只要给出指示,战斗是自动进行的98。
在游戏时代,只要指定想攻击的怪物,角色就会自动反复攻击,当受到敌人攻击时,也会依照角色的回避能力,自动以固定的几率会比。玩家没有必要意识到是在以剑化解还是以盾牌格挡对方的攻击。想使用技能的时候,只要点选图标就行。然后在异世界战斗时,就要自己挥动武器了99。
在大灾难后,对于物理攻击的技能,可以不通过选择图标,而是用身体正确地模仿动作,就可以发动出来。可以通过训练来提高这种任意发动的能力100。
可以从选单上确认位于自己视野中的其他玩家名和所属公会(大灾难后依然有效)101。还能看到其他玩家的(主)职业102。
在冒险者的脑内界面中,可以同时显示多个项目(以城惠在情报菜单、公会关联项目下方看到区域情报项目为例证)103。
在大灾难后的世界无法以文字信息交谈(指像游戏时代那样打字),但是可以笔谈104。
在这个世界的战斗,在基本构造与战略方面都忠实地呈现了《幻境神话》的设定,然而个人的战术和战绩层面,则有着压倒性的差异。(挥动武器、视野狭窄、克服精神障碍等。)105
在游戏时代,PK(玩家杀害玩家)成功率不高,因为画面上的迷你地图会显示周边状况,无论是玩家、怪物或是NPC,只要位于自己身边某个范围之内的角色,都会显示在迷你地图上。106但是在进入异世界后的战斗中,迷你地图并不存在于脑中选单107。
在游戏时代,高等级的角色即使不用玩家操作,也会依照角色拥有的能力「自动回避对方的攻击」,以此降低PK成功率108。现在到了这个世界,则无论玩家等级有多高,只要本人没有认识到攻击,就不会发动自动回避109。
城惠发现,比起单纯使用快捷图标咏唱,以法杖指向目标发射的话,发射型魔法的命中率较高110。
(根据漫画表现推测)冒险者在任意区域(此处为秋叶原的废墟大楼内)就可以检查市场的商品是否有货,以及仓库里是否有某件物品111。
冒险者可以看到其他冒险者(即使没有在同一队伍)的等级112。
盯着物品看的话,会出现(弹出)物品状态画面113。
〈冒险者〉(副职业)
冒险者也是一种副职业,伦迪浩斯・寇德(大地人)通过与城惠签订契约获得该副职业114。
副职业能力:回到神殿复活的能力、密语能力、经验值加成、银行出租仓库、详细状态,等等115。
非文字表现
在大灾难后,城惠看到的种种界面(等级、副职业、装备位置、登出按钮、呼叫GM按钮、好友名单:漫画《ログ・ホライズン (1)》 Kindle版位置59。
冒险者死亡(被警备兵砍死)的场面:漫画《ログ・ホライズン (1)》 Kindle版位置124。
冒险者死亡后有白色(或发光)物质升上天空的表现:漫画《記錄的地平線外傳 HoneyMoonLogs (1)》(Bookwalk电子书)P169;漫画《ログ・ホライズン外伝 HoneyMoonLogs 1》Kindle版P169。
译名来源
《记录的地平线》小说第1卷广州天闻角川版(腾讯动漫,仿实体书排版)P003;《ログ・ホライズン1 異世界のはじまり》Kindle版位置53。